Anachrony (przedsprzedaż)

218,00 zł
Tax included
Ilość
In Stock

  • Przed zakupami zapoznaj się z regulaminem sklepu Przed zakupami zapoznaj się z regulaminem sklepu
  • Wybierz dogodny dla siebie sposób dostawy Wybierz dogodny dla siebie sposób dostawy
  • Poznaj naszą politykę zwracania zakupionych towarów Poznaj naszą politykę zwracania zakupionych towarów

UWAGA! ZAMÓWIENIE PRZEDPREMIEROWE. WYSYŁKA JAK I ODBIÓR OSOBISTY, NAJPÓŹNIEJ W DNIU PREMIERY.

PREMIERA PRZEWIDZIANA JEST NA POCZĄTEK PAŹDZIERNIKA 2018

SKLEP NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ZMIANĘ DATY PREMIERY

XXVI wiek, Nowa Ziemia. Świat się zmienił. Planeta powoli podnosi się po Dniu Oczyszczenia: dniu, w którym eksplozja nieznanego pochodzenia o katastrofalnym zasięgu wstrząsnęła całą Ziemią. Większość ludności została zgładzona, a znaczna część powierzchni Ziemi przestała nadawać się do zamieszkania.

 

Nikt nie wiedział co tak naprawdę spowodowało apokalipsę - jedyne co mogli zrobić ocaleni, to szukać schronienia i poczekać aż opadnie pył.

Resztki ludzkości rozdzieliły się na cztery kompletnie różne obozy wyznające ideologie zwane Ścieżkami:

  • wyznawcy pokoju obrali Ścieżkę Harmonii, żyjąc w jednej z niewielu ocalałych kolebek natury, pełnej flory i fauny,
  • surowi wyznawcy Ścieżki Dominacji przemierzają oceany w olbrzymim statku-metropolii,
  • przebiegli wyznawcy Ścieżki Postępu patrzą z góry na Ziemię ze swojego latającego miasta,
  • pobożni wyznawcy Ścieżki Zbawienia, mieszkający w rozległych podziemnych korytarzach i komnatach.

Między wyznawcami ścieżek panuje kruchy pokój, lecz żyją prawie w zupełnym odosobnieniu. Ich jedynym punktem spotkań jest stolica, ostatnie niezależne miasto na Ziemi, prowadzone przez globalny organ zarządzający: Radę Światową.

 

Wiele lat później odkrywcy znaleźli bogate źródło nieznanej substancji w Strefie Zero Dnia Oczyszczenia. Wytrzymałe i lekkie Neutronium, jak nazwali je odkrywcy, okazało się niezastąpione jako materiał budowlany.

Dla upamiętnienia trzechsetnej rocznicy dnia apokalipsy, Rada Światowa rozpoczęła budowę pięciu monumentów zrobionych w całości z Neutronium i reprezentujących cztery ścieżki oraz stolicę świata. Gdy rozpoczęły się obchody rocznicy, delegacje czterech Ścieżek stały się świadkami najbardziej przełomowego zdarzenia od czasu Oczyszczenia.

Anachrony wcielasz się w lidera jednej ze ścieżek ideologicznych Nowej Ziemi: Harmonii, Dominacji, Postępu lub Zbawienia. Twoim głównym celem jest przygotowanie się na nadchodzące uderzenie asteroidy, zabezpieczenie przyszłości dla swoich ludzi i przezwyciężenie pozostałych trzech Ścieżek, by stać się dominującą ideologią, która ukształtuje przyszłość ludzkości.

 

Rozgrywka toczy się przez maksymalnie siedem rund zwanych erami, które reprezentują kilka lat. Po czwartej erze następuje uderzenie asteroidy, które zmienia to, jak rozgrywane są pozostałe ery i rozpoczyna odliczanie do końca gry.

 

Rozgrywka Anchrony składa się z trzech głównych mechanik:

 

  • zasilania i używania egzoszkieletów,
  • wykonywania akcji robotnikami,
  • używania podróży w czasie.

 

Dwupoziomowa mechanika zarządzania pracownikami

 

System zarządzania robotnikami w Anachrony obejmuje cztery różne typy pracowników, wyróżniających się między sobą mocnymi i słabymi stronami.

 

Niektóre akcje są domyślnie dostępne dla poszczególnych pracowników, podczas gdy inne są możliwe tylko dzięki specjalnej formie wzmocnienia i ochrony - egzoszkieletowi. Pracownicy i egzoszkielety są zarządzane osobno, lecz do sukcesu potrzebujesz obu.

 

Zarządzanie zasobami w czasie

 

Dzięki szczelinom w czasie łączącym przeszłość z teraźniejszością, liderzy mogą poprosić o użyczenie zasobów od siebie samych z przyszłości. Te dobra mogą znacząco wzmocnić rozwój gracza, jednak nie ma nic za darmo - w późniejszych erach pętla musi zostać zamknięta, a zasoby należy przesłać w przeszłość!

Wtrącanie się w kontinuum czasoprzestrzenne niesie ze sobą ogromne ryzyko - jeśli pętla nie zostanie zamknięta, tymczasowe anomalie zaczną rozrywać teraźniejszość...

 

Rozwijaj się, przygotowuj i przetrwaj kataklizm

 

Rozgrywkę w Anachrony silnie determinuje punkt zwrotny w postaci uderzenia asteroidy. To zdarzenie zmieni dostępne akcje, otworzy nowe możliwości i rozpocznie odliczanie do końca gry. Dzięki starannemu planowaniu i przygotowaniu gracze mogą nawet wykorzystać efekty katastrofy.

 

Anachrony to przede wszystkim:

 

  • fascynujące połączenie świata science-fiction i niezwykłej historii,
  • zarządzanie pracownikami i zasobami przeplecione ekscytującymi podróżami w czasie,
  • kilka różnych typów pracowników, każdy posiadający inne mocne i słabe strony,
  • świetnie zbalansowana rozgrywka, zarówno w trybie solo, jak i na dwóch, trzech, czy czterech graczy - każdy uczestnik rozgrywki obiera całkowicie inną ścieżkę rozwoju,
  • duża regrywalność, którą gra zawdzięcza zróżnicowanym umiejętnościom postaci i dużej ilości dróg prowadzących do zwycięstwa,
  • duża możliwość zawiązywania sojuszy podczas gry, knucia spisków, tymczasowej kooperacji,
  • dwa dodatkowe tryby gry dla bardziej zaawansowanych graczy!

Zawartość pudełka:

  • plansza główna
  • 4 plansze graczy
  • 4 dwustronne plansze ścieżki
  • 80 znaczników robotników
  • kostki i żetony zasobów
  • 24 żetony rdzeni zasilających
  • 66 żetonów punktów zwycięstwa
  • 30 znaczników kropli wody
  • 24 sześciokątne znaczniki egzoszkieletów
  • 4 dwustronne karty pomocy
  • 8 kart liderów
  • 4 banery graczy z plastikowymi podstawkami
  • 8 znaczniki podróży w czasie i morale
  • 32 znaczniki ścieżki
  • 36 karfli Warpu
  • 60 kafli budynków
  • 11 kart puli rekrutacji
  • 11 kart puli wydobycia
  • 12 dwustronych kafli osi czasu
  • 1 kafel uderzenia
  • 18 kafli superprojektów
  • 2 kości badań
  • kość paradoksu
  • dwustronny kafel akcji ewakuacji
  • 12 kafli anomalii
  • 45 kafli przełomu
  • 15 kafli upadającej stolicy
  • 9 kafli niedostępnych heksów
  • 8 kart warunków końcowych
  • 16 kart początkowych zasobów
  • 1 notes punktacji
  • 16 żetonów paradoksu
  • plansza "Dzień Sądu"
  • 10 eksperymentów 1. poziomu
  • 10 eksperymentów 2. poziomu
  • 1 karta warunku końcowego
  • 2 kości trajektorii
  • 1 żeton "Ocelenie Ziemi"
  • 1 żeton "Przypieczętowanie Losu"
  • plansza chronobota
  • baner chronobota
  • 6 znaczników egzoszkieletów w kształcie heksów
  • 8 kafli Warpu Chronobota
  • 6 żetonów Chronobota
  • kość Chronobota
Albi