Gwarancja satysfakcji
i doradztwa
Darmowe zwroty*
przy określonych warunkach
Szybka wysyłka
95% wysyłek w ciągu 24h
Lokalny sklep stacjonarny
duży wybór gier w Krakowie
31,99 zł
Brutto
Gwarancja satysfakcji
i doradztwa
Darmowe zwroty*
przy określonych warunkach
Szybka wysyłka
95% wysyłek w ciągu 24h
Lokalny sklep stacjonarny
duży wybór gier w Krakowie
Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown
Choć produkujemy kości we wszelkich kolorach, to jednak trzeba czasem odnaleźć w sobie wewnętrzny mrok i zatopić dział projektowy Q WORKSHOP-u w Ciemności przez duże „C”. To wszystko by stworzyć kości dedykowane do kampanii Paizo Inc. Pathfinder Adventure Path: Carrion Crown. Ten, jak dotąd, najmroczniejszy cykl przygód to coś nowego, gdyż ilość grozy i horroru została dobrana tak, by przestraszyć graczy i jednocześnie dać im wspaniałe, choć krwawe, pole do popisu. Stworzyliśmy więc czarne kości z najlepszego surowca, pokryte spływającymi srebrem cyframi i festonami. Wszystko zaś zapakowaliśmy w eleganckie pudełko w ciemnych barwach. Tym samym chcemy podarować graczom komplet trwały jak mauzoleum wampira, odporny na wilkołacze pazury i tipsy oraz równie czytelny, jak nekrolog w gazecie. Chcemy, żeby samo rzucanie tymi kośćmi było jak turlanie kamieni nagrobnych, by znaleźć legowisko potwora. To kości dla pogromców duchów, potworów i innych nieumarłych. Zapewniamy was, że w tej kampanii przydadzą się wam dobre rzuty, a nasze kości się sprawdzą. Podobnie będzie w innych przygodach grozy, gdyż jak wiadomo, nasze kości umieją przeżyć wszystko, nawet sześć sequeli dobrego horroru.Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown - cechy:
Poradnictwo zawsze jest w cenie, a, jako że nasze kości są uniwersalne, to warto pokazać na przykładzie, jak stworzyć całą kampanię grozy do gry fabularnej.- Zaczynamy od pogrzebu, bo co to za horror bez sceny nad trumną, gdzie drużyna odkrywa pełen grozy sekret – The Haunting of Harrowstone;
- Potem potrzebujemy potwora pozszywanego z części ciała nieszczęśników. Tylko musi być z nim związany twist fabularny – Trial of the Beast;
- Dobra rada: jeden wilkołak to za mało, las pełen likantropów to co innego. Nie trzeba też ich zabijać! - Broken Moon;
- Przydaje się również nawiązanie do klasyki grozy, taki Shub-Niggurath razem ze swoim kultem, będzie idealny po półmetku – Wake the Watcher;
- Był las pełen wilków, to czas na miasto pełne wampirów. Wspaniale wprowadzą nastrój przed wielkim finałem – Ashes of Dawn;
- Koniec musi być na zamku, wielkim, zrujnowanym, mrocznym i pełnym widm, liczy i potworów. Do tego szalony czarnoksiężnik i szansa na zagładę świata – Shadows of Gallowspire.