Napisz recenzję

Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown

Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown Choć produkujemy kości we wszelkich kolorach, to jednak trzeba czasem odnaleźć w sobie wewnętrzny mrok i zatopić dział projektowy Q WORKSHOP-u w Ciemności przez duże „C”. To wszystko by stworzyć kości dedykowane do kampanii Paizo Inc. Pathfinder Adventure Path: Carrion Crown. Ten, jak dotąd, najmroczniejszy cykl przygód to coś nowego, gdyż ilość grozy i horroru została dobrana tak, by przestraszyć graczy i jednocześnie dać im wspaniałe, choć krwawe, pole do popisu. Stworzyliśmy więc czarne kości z najlepszego surowca, pokryte spływającymi srebrem cyframi i festonami. Wszystko zaś zapakowaliśmy w eleganckie pudełko w ciemnych barwach. Tym samym chcemy podarować graczom komplet trwały jak mauzoleum wampira, odporny na wilkołacze pazury i tipsy oraz równie czytelny, jak nekrolog w gazecie. Chcemy, żeby samo rzucanie tymi kośćmi było jak turlanie kamieni nagrobnych, by znaleźć legowisko potwora. To kości dla pogromców duchów, potworów i innych nieumarłych. Zapewniamy was, że w tej kampanii przydadzą się wam dobre rzuty, a nasze kości się sprawdzą. Podobnie będzie w innych przygodach grozy, gdyż jak wiadomo, nasze kości umieją przeżyć wszystko, nawet sześć sequeli dobrego horroru. Kości RPG - Pathfinder: Carrion Crown - cechy: Poradnictwo zawsze jest w cenie, a, jako że nasze kości są uniwersalne, to warto pokazać na przykładzie, jak stworzyć całą kampanię grozy do gry fabularnej. Zaczynamy od pogrzebu, bo co to za horror bez sceny nad trumną, gdzie drużyna odkrywa pełen grozy sekret – The Haunting of Harrowstone; Potem potrzebujemy potwora pozszywanego z części ciała nieszczęśników. Tylko musi być z nim związany twist fabularny – Trial of the Beast; Dobra rada: jeden wilkołak to za mało, las pełen likantropów to co innego. Nie trzeba też ich zabijać! - Broken Moon; Przydaje się również nawiązanie do klasyki grozy, taki Shub-Niggurath razem ze swoim kultem, będzie idealny po półmetku – Wake the Watcher; Był las pełen wilków, to czas na miasto pełne wampirów. Wspaniale wprowadzą nastrój przed wielkim finałem – Ashes of Dawn; Koniec musi być na zamku, wielkim, zrujnowanym, mrocznym i pełnym widm, liczy i potworów. Do tego szalony czarnoksiężnik i szansa na zagładę świata – Shadows of Gallowspire.

Twoja ocena

* Oceń produkt:

Twoja recenzja