Napisz recenzję

Warhammer 40k Core Book (10th Edition) Warhammer 40k Core Book (10th Edition)

Warhammer 40k Core Book (10th Edition) W ponurym mroku dalekiej przyszłości istnieje tylko wojna. Galaktyka wije się w pięści pochłaniającej wszystko wojny. Imperium balansuje na krawędzi zagłady, osaczane ze wszystkich stron przez heretyckich watażków, wiedźmy przywołujące demony i drapieżne obce imperia. Great Rift rozdziera pustkę, poszarpaną ranę rozdartą przez serce królestwa Imperatora i krwawiącą szaleństwem i mutacją we wszystkich. W każdym układzie gwiezdnym i na każdej planecie bitwa toczy się zacieklej niż kiedykolwiek wcześniej, a lojaliści, heretycy i obcy rozdzierają rzeczywistość w wojnie o dominację. Każdego dnia płomienie wznoszą się wyżej - to straszniejsza era niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ wśród gwiazd nie ma pokoju... Warhammer 40k Core Book (10th Edition) - zawartość: Ta 280-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40,000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel w ponurym mroku 41. tysiąclecia. Znajdziesz tu przegląd hobby Warhammer 40,000 we wszystkich jego aspektach, podstawowe zasady do rozgrywania bitew, od małych potyczek po masywne gry Onslaught, a także dogłębne wprowadzenie do tej bogatej i niszczycielskiej scenerii poprzez wciągającą wiedzę, oszałamiające ilustracje i fotografie oraz sugestywne spojrzenie na każdą z frakcji toczących wojnę w odległej przyszłości. Książka rozpoczyna się wprowadzeniem do tego niesamowitego hobby poprzez cztery klucze - zbieraj, buduj, maluj i graj. Znajdziesz tu sobie wskazówki, jak rozpocząć swoją kolekcję miniatur Citadel, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele, a także otrzymasz sugestie dotyczące narzędzi i przewodników, które pomogą ci dalej. Rozpoczniesz również swoją podróż jako dowódca, przyglądając się temu, jak, gdzie i dlaczego gracze angażują się w dynamiczne bitwy na stole Warhammer 40,000, przykładowy raport z bitwy między dwiema armiami oraz wyjaśnienie różnych stylów gry - samodzielnych Combat Patrols, konkurencyjnych gier Chapter Approved i kampanii narracyjnych Crusade. Ta obszerna sekcja fabularna stanowi drzwi do ponurego mroku 41. tysiąclecia. Jest to odległa przyszłość zdominowana przez opresyjne i skorumpowane ludzkie imperium, którego rozpadające się granice są bronione przez skazanych na zagładę bohaterów i narażone na zagrożenia zarówno z zewnątrz, jak i z wewnątrz, a jego historia jest znamiona ignorancji i rzezi oraz śmiechu spragnionych bogów. Pierwsza część tego przewodnika odkrywa rozpadające się Imperium i galaktykę, w której się ono znajduje - dawno zmarłego God-Emperor, który siedzi wiecznie na swoim Golden Throne, High Lords i Adeptus bureaucracies, które rządzą w jego imieniu, fanatyczną Ecclesiarchy, która głosi Imperialną wiarę, tajnych Ordos wszechwidzącej Inkwizycji i postludzkich Space Marines, którzy walczą w bitwach, których nikt inny nie byłby w stanie przetrwać. Odkryjesz również piekielny wymiar znany jako Warp, który napędza mutacje psychiczne i podróże międzygwiezdne, szalonych Chaos Gods, którzy rządzą jego nieskończonymi głębinami, bluźniercze kulty, które im służą, oraz Great Rift, który dzieli rzeczywistą przestrzeń na dwie części. Znajduje się tu również dwustronicowa mapa galaktyki, na której zaznaczono najważniejsze planety, systemy, strefy wojenne i burze Warp. Druga połowa zagłębia się w historię scenerii, od jej owianej mitami przeszłości po apokaliptyczne starcia teraźniejszości. Znajdziesz sobie oś czasu rozwoju ludzkości poprzez Ages of Terra i Technology, Ages of Strife i Darkness, aż do Age of the Imperium. Odkryjesz przesądy, które podsycały kult zaginionej technologii Imperium i jego przerażającą nienawiść do obcych i mutantów, Great Crusade, poprzez którą Imperator starał się zjednoczyć Lludzkość, Horus Heresy, która podpaliła galaktykę, oraz tysiąclecia wojen i strat, które ukształtowały Imperium. Wreszcie, wkroczysz w Erę Indomitus - wyznaczoną przez otwarcie Great Rift, narodziny nowego God of Death i odrodzenie Primarchy Roboute Guillimana. Nawet gdy nowa Indomitus Crusade Lorda Regenta dąży do zjednoczenia umierającego Imperium, psychiczne przebudzenie zwiastuje przerażającą Age of Witches, a Abaddon the Despoiler nęka galaktykę z pomocą demonicznego półboga Vashtorra i ich Ark of Omen. Powrót Liona El'Jonsona, pierwszego Primarchy Imperatora, tylko zapobiega całkowitej katastrofie - a wraz z odrodzeniem się Hive Fleet Leviathan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego innego jak pożywienia dla roju obcych. Odkryj każdą z frakcji toczących wojnę w Warhammer 40,000, ze szczegółowymi informacjami ogólnymi oraz opisami taktycznymi i miniaturową prezentacją ich Combat Patrols. Wśród armii Imperium znajdują się potężne Chaptery Space Marines, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złoci strażnicy znani jako Adeptus Custodes. Bluźniercze siły Chaosu zawierają starożytne Traitor Legions i nowszych Heretic Astartes, a także nieziemskie Daemony Chaosu. Wreszcie, podstępne zagrożenie ze strony Xenos sięga od brutalnych Orków, najemniczych Leagues of Votann i ekspansjonistycznego T'au Empire do starożytnych gałęzi Aeldari i Drukhari, nieśmiertelnych Necronów oraz wygłodniałych Tyranids i ich Genestealer Cults. Podstawowe zasady gry Warhammer 40,000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby toczyć chwalebne bitwy w rozdartej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są używane w grach wszystkich rozmiarów i stylów oraz stanowią podstawę do wykorzystania z innymi dodatkami. Poznasz ogólne zasady i podstawowe koncepcje Warhammera 40,000, arkusze danych i charakterystyki używane przez twoje modele, a także zasady, które mają zastosowanie do pięciu faz gry: fazy rozkazującej, fazy ruchu, fazy strzelania, fazy szarży i fazy walki. Znajdziesz tu również Stratagemy i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów takich jak rezerwy strategiczne, elementy terenu i samoloty. Wreszcie, istnieją zasady dotyczące tworzenia armii, zestawiania modeli do gry, kontrolowania celów w celu odniesienia zwycięstwa, a także misja - Only War - aby od razu rozpocząć grę. Combat Patrols to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammer 40,000. Szybka i łatwa do nauczenia, wykorzystuje podstawowe zasady do rozgrywania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, wykorzystując tylko zawartość pudełek Combat Patrols. Każda z tych sił ma własne, niezależne zasady, które są prezentowane online i w innych publikacjach, i zapewniają wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry Combat Patrols, wyjaśnienie standardu malowania Battle Ready dla gier oraz sześć różnych misji Combat Patrols - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Might - każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami Deployment dla różnych wrażeń z gry. Książka kończy się osobnym indeksem dla podstawowych zasad, pełniącym rolę podręcznego odniesienia do wykorzystania podczas grania w gry.

Twoja ocena

* Oceń produkt:

Twoja recenzja