Neuroshima Hex 3.0 Pirates

Neuroshima Hex 3.0 Pirates 

Portal
 028235
 5902560386875
29,99 zł
Wprowadź ilość sztuk
Dostępny
Wysyłka w kwocie:od 10.99 zł
Odbierz w krakowskim sklepie

Neuroshima Hex 3.0 Pirates

Neuroshima HEX: Piraci to kolejny dodatek do kultowej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nowa armia pływa pod czarną banderą, ma działka wodne, harpuny i brakuje jej tylko jednego - dobrego kapitana!

Neuroshima Hex 3.0 Pirates - o co chodzi?

Kiedy do gry wchodzą Piraci, standardowa plansza powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf - czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.

Po otwarciu pudełka natraficie na 35 żetonów Piratów, wśród których będą takie jednostki jak Szmugler, Bosman, Działko Wodne, a nawet Krokodyl! Do stworzenia unikatowej planszy z Polami Wodnymi użyjecie 12 znaczników Sąsiedztwa Wodnego. Ponadto znajdziecie także 3 znaczniki Ran, 1 znacznik Sieci, 2 znaczniki Piratów oraz żeton zapasowy.

Neuroshima Hex 3.0 Pirates - zawartość:

  • 54 żetonów i znaczników
  • woreczek strunowy
  • instrukcja
028235
7 Przedmioty

Opis

Wydanie
Polskie
Czas gry
do 30 min
Ilość Graczy minimum
2
Ilość Graczy maksimum
4
Wiek
8+
Rodzaj
Dodatek
Typ gry
strategiczna
Typ gry
sci-fi

Specyficzne kody

Brak ocen tego produktu.

Zobacz także