Czasem na Pustkowiach możesz poczuć się samotny. Jak by nie patrzeć, tułasz się po napromieniowanym piekle waląc, w co popadnie (z naciskiem na mijane ghule) i próbując wieść najlepsze życie, na jakie cię stać. Ale czekaj! Może wcale nie musisz być sam? Może jakimś cudem trafisz na ludzi, którzy będą chcieli spędzić z tobą trochę czasu? Kto wie, czy razem nie dokonacie czegoś wielkiego?
Nie jesteś już zdany na siebie. Galakta z radością ogłasza wydanie rozszerzenia Atomowe związki – Pakiet kooperacyjny do Fallout: Gry planszowej!
Z rozszerzeniem Atomowe związki – Pakiet kooperacyjny do Fallout: Gry planszowej liczba dostępnych scenariuszy zostaje podwojona. To rozszerzenie zawiera wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać każdy scenariusz rywalizacyjny z zestawu podstawowego Fallout: Gry planszowej i z rozszerzenia Nowa Kalifornia jako scenariusz kooperacyjny. Zamiast angażować się w walkę, ty i twoi przyjaciele możecie sięgnąć po Atomowe związki, a potem wyruszyć w podróż po Pustkowiu, zdobyć najlepszy sprzęt i poprowadzić wybraną organizację do zwycięstwa. A co najważniejsze, teraz macie możliwość zrobić to razem! Dodaj do tego modyfikacje, mutacje i ulepszenia warsztatu, a okaże się, że dzięki Atomowym związkom twoje rozgrywki w Fallout osiągną nowy, przyprawiający o zawrót głowy pułap.
Ponieważ rozszerzenie Atomowe związki stanowi pakiet kooperacyjny, można śmiało powiedzieć, że współpraca jest jego integralną częścią. I rzeczywiście – sięga ono po opublikowane wcześniej scenariusze rywalizacyjne – zarówno te z Fallout: Gry planszowej, jak i z Nowej Kalifornii – i zmienia każdy z nich w dwa w pełni kooperacyjne scenariusze!
W każdym ze scenariuszy rywalizacyjnych, pojawiających się w grze, walczą ze sobą dwie wrogie organizacje: Enklawa z Bractwem Stali, Trasa z Instytutem, czy inni ikoniczni antagoniści. Jednak gdy zdecydujesz się współpracować z przyjaciółmi, na początku gry sami wybieracie organizację, z którą się sprzymierzycie, poprzez wskazanie jednej strony dwustronnego arkusza scenariusza. Wpłynie to nie tylko na sam sojusz, ale będzie miało niezwykle istotne znaczenie dla przebiegu historii oraz doświadczeń płynących z gry, ponieważ tym samym wasza grupa podąży unikatową ścieżką fabularną.
Ponieważ ty i twoi przyjaciele staniecie się przyjaciółmi także w grze, będziecie mogli pomagać sobie w przetrwaniu! Bez względu na to, czy ktoś zdecyduje się zapewnić wsparcie w walce poprzez ostrzał wroga z oddali, czy wprowadzi na planszę żeton C.A.M.P. (obozu), umożliwiając towarzyszom szybką podróż po planszy, możecie być pewni, że praca zespołowa będzie naprawdę czadowa.
Brak ocen tego produktu.