• Brak w magazynie

Fallout Atomowe Związki 

Galakta
 001342
 5902259205883
61,99 zł
Wprowadź ilość sztuk
Brak w magazynie
Wysyłka w kwocie:od 10.99 zł
Odbierz w krakowskim sklepie

Czasem na Pustkowiach możesz poczuć się samotny. Jak by nie patrzeć, tułasz się po napromieniowanym piekle waląc, w co popadnie (z naciskiem na mijane ghule) i próbując wieść najlepsze życie, na jakie cię stać. Ale czekaj! Może wcale nie musisz być sam? Może jakimś cudem trafisz na ludzi, którzy będą chcieli spędzić z tobą trochę czasu? Kto wie, czy razem nie dokonacie czegoś wielkiego?

Nie jesteś już zdany na siebie. Galakta z radością ogłasza wydanie rozszerzenia Atomowe związki – Pakiet kooperacyjny do Fallout: Gry planszowej!

Z rozszerzeniem Atomowe związki – Pakiet kooperacyjny do Fallout: Gry planszowej liczba dostępnych scenariuszy zostaje podwojona. To rozszerzenie zawiera wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać każdy scenariusz rywalizacyjny z zestawu podstawowego Fallout: Gry planszowej i z rozszerzenia Nowa Kalifornia jako scenariusz kooperacyjny. Zamiast angażować się w walkę, ty i twoi przyjaciele możecie sięgnąć po Atomowe związki, a potem wyruszyć w podróż po Pustkowiu, zdobyć najlepszy sprzęt i poprowadzić wybraną organizację do zwycięstwa. A co najważniejsze, teraz macie możliwość zrobić to razem! Dodaj do tego modyfikacje, mutacje i ulepszenia warsztatu, a okaże się, że dzięki Atomowym związkom twoje rozgrywki w Fallout osiągną nowy, przyprawiający o zawrót głowy pułap.

Ponieważ rozszerzenie Atomowe związki stanowi pakiet kooperacyjny, można śmiało powiedzieć, że współpraca jest jego integralną częścią. I rzeczywiście – sięga ono po opublikowane wcześniej scenariusze rywalizacyjne – zarówno te z Fallout: Gry planszowej, jak i z Nowej Kalifornii – i zmienia każdy z nich w dwa w pełni kooperacyjne scenariusze!

W każdym ze scenariuszy rywalizacyjnych, pojawiających się w grze, walczą ze sobą dwie wrogie organizacje: Enklawa z Bractwem Stali, Trasa z Instytutem, czy inni ikoniczni antagoniści. Jednak gdy zdecydujesz się współpracować z przyjaciółmi, na początku gry sami wybieracie organizację, z którą się sprzymierzycie, poprzez wskazanie jednej strony dwustronnego arkusza scenariusza. Wpłynie to nie tylko na sam sojusz, ale będzie miało niezwykle istotne znaczenie dla przebiegu historii oraz doświadczeń płynących z gry, ponieważ tym samym wasza grupa podąży unikatową ścieżką fabularną.

Ponieważ ty i twoi przyjaciele staniecie się przyjaciółmi także w grze, będziecie mogli pomagać sobie w przetrwaniu! Bez względu na to, czy ktoś zdecyduje się zapewnić wsparcie w walce poprzez ostrzał wroga z oddali, czy wprowadzi na planszę żeton C.A.M.P. (obozu), umożliwiając towarzyszom szybką podróż po planszy, możecie być pewni, że praca zespołowa będzie naprawdę czadowa.

001342

Opis

Wydanie
Polskie
Czas gry
do 120 min
Ilość Graczy minimum
1
Ilość Graczy maksimum
4
Wiek
14+
Rodzaj
Dodatek
Typ gry
strategiczna
Typ gry
przygodowa
Typ gry
sci-fi

Specyficzne kody

Brak ocen tego produktu.

Zobacz także