Dixit 2: Przygody, to 84 nowe karty, które można dołączyć do gry Dixit oraz Dixit Odyseja i łączyć z innymi rozszerzeniami. Motywem przewodnim są tu przygody. Obrazy na kartach są autorstwa francuskiego ilustratora znanego między innymiz książek dla dzieci - Clémenta Lefevra.
O co chodzi w Dixit?
W trakcie tury gracza, staje się on tzw. narratorem - wybiera w tajemnicy jedną ze swoich kart, wymyśla związane z nią skojarzenie i je wypowiada. Jego forma może być różna - słowo, opis, cytat itp. Teraz przychodzi czas na działanie pozostałych graczy - każdy wybiera jeden obrazek, który pasuje do wypowiedzianego skojarzenia i kładzie go zakryty na środku stołu. Gracz, którego tura aktualnie przebiega, bierze wszystkie wyłożone karty, tasuje je i rozkłada odkryte. Pozostali w sposób tajny wybierają, do której karty gracz wymyślił skojarzenie. Następnie narrator ujawnia, który obrazek jest jego.
Przychodzi czas na punktację. Narrator nie dostaje punktów, w dwóch sytuacjach: gdy wszyscy odgadli poprawnie jego kartę lub gdy nikt jej nie odgadł. Dostaje zaś, gdy część graczy wskazała kartę prawidłowo. Kluczem do sukcesu jest wymyślanie skojarzeń, które nie będą zbyt oczywiste ani zbyt trudne. Pozostali gracze otrzymują punkty za prawidłowe odgadnięcie obrazka oraz gdy za każdego gracza, który wskazał ich obrazek a nie narratora.
Dixit to gra, w której każda partia wygląda inaczej, z uwagi na to, że różnicuje ją wyobraźnia graczy.To też świetne narzędzie rozwijające kreatywność oraz sprzyjające poznawaniu się nawzajem.
Brak ocen tego produktu.