Wojna o Pierścień Los Ereboru

Producent: Galakta

Wojna o Pierścień Los Ereboru (przedsprzedaż)
34,99 zł
Brutto
Ilość
Obecnie brak na stanie


Dodaj do listy życzeń (2)
 
Gwarancja satysfakcji

i doradztwa

 
Darmowe zwroty*

przy określonych warunkach

 
Szybka wysyłka

95% wysyłek w ciągu 24h

 
Lokalny sklep stacjonarny

duży wybór gier w Krakowie

Wojna o Pierścień Los Ereboru

Kiedy myślisz o wielkiej bitwie pod Pelennorem, nie zapomnij o bitwach w Dale i męstwie Ludu Durina. Pomyśl, co mogło być. Smoczy ogień i dzikie miecze w Eriadorze, noc w Rivendell. Tak ważna, zdaniem Gandalfa, była obrona Północy w czasie Wojny o Pierścień.

Leczy co by się stało, gdyby to Wolne Ludy poniosły porażkę w Bitwie Pięciu Armii, a Dáin nigdy nie został Królem pod Górą? 

Co gdyby Krasnoludy z Żelaznych Wzgórz stały się jedynie rozproszoną garstką, prowadzącą mozolną walkę w obronie swych domostw? Co gdyby Dale nigdy nie zostało odbudowane?

Wojna o Pierścień Los Ereboru rozgrywka

Rozgrywka w Wojnę o Pierścień, zakłada zgodny z „historią” wynik Bitwy Pięciu Armii. Wolne Ludy zwyciężyły, Erebor i Dale zostały odbudowane, większość krasnoludów z Żelaznych Wzgórz przeniosło się do Królestwa pod Górą, zaś krainy północy dobrze prosperują pod mądrymi rządami Dáina, Barda, a później Branda – jego syna. Los Ereboru oferuje możliwość rozegrania Wojny o Pierścień w sytuacji, kiedy to gracz kierujący Cieniem wygra w Bitwie Pięciu Armii. Historia potoczyłaby się wówczas zupełnie inaczej. Orkowie zajęliby Samotną Górę i założyli w niej twierdzę. Krasnoludy nadal pozostałyby w Żelaznych Wzgórzach, bez większej szansy na rozkwit. W efekcie wojennej zawieruchy Miasto na Jeziorze przestałoby istnieć, zaś królestwo Dale nigdy nie zostałoby odbudowane, i pozostało w ruinie.

Jak bardzo Los Ereboru wpłynie na przebieg Wojny o Pierścień? Przekonajcie się sami, rozgrywając ten wariant.

Wojna o Pierścień Los Ereboru zawartość:

  • 4 nakładane na planszę kafelki: Kafelek Twierdzy Ereboru, Kafel Losu Ereboru,Dwa kafelki miast
  • 8 alternatywnych kart: 4 alternatywne karty Wydarzeń dla Wolnych Ludów
  • 2 alternatywne karty Towarzysza „Gimliego”
  • 2 alternatywne karty Wydarzeń dla Cienia

Opis

Wydanie
Polskie
Czas gry
Powyżej 120 minut
Ilość Graczy minimum
2
Ilość Graczy maksimum
4
Wiek
12+
Rodzaj
Dodatek
Typ gry
strategiczna, figurkowa, fantasy

Bądź pierwszy, napisz recenzję! !

Powiązane produkty