Deep Madness: Zdrada Wyroczni
Deep Madness: Zdrada Wyroczni
Budzisz się w koszmarnym świecie, pełnym udręki i cierpienia. Nie wiesz, kim jesteś. Nie pamiętasz, dlaczego tu się znalazłeś. Jedyne co wiesz, to że musisz stąd uciec. Ale im dłużej starasz się uwolnić z tego przerażającego miejsca, tym bardziej uświadamiasz sobie, że ucieczka może nie być możliwa. W tym świecie razem z tobą znajdują się inne byty: udręczone, brutalne kreatury walczące o przetrwanie, a także dziwaczni, bezwzględni Zbieracze, pożądający twojego umysłu. Witamy w Zdradzie Wyroczni, dodatku do gry Deep Madness.
Deep Madness: Zdrada Wyroczni - o co chodzi?
W dodatku znajdują się trzy nowe scenariusze, które jeszcze mocniej wywindują poprzeczkę, zawieszoną przed badaczami. Scenariusze wprowadzają nową mechanikę prób. Badacze będą zmuszani do czynienia zadość potrzebom okrutnego świata, w jakim się znaleźli, raniąc przy tym siebie i swoją drużynę. Może się zdarzyć, że zostaną przejęci przez jego twórcę, dr. Williama Westa i staną się jego bezwolnymi marionetkami. By radzić sobie z tym okropnym zagrożeniem, badacze otrzymają inną, nową mechanikę fuzji. W momencie aktywacji badacze będą mogli łączyć siły i używać specjalnych umiejętności oraz taktycznych zagrywek, które nie są dostępne wtedy, gdy działają w pojedynkę. Zdrada Wyroczni wprowadza dwójkę nowych badaczy, trzy nowe typy potworów i jednego, epickiego potwora: szalonego naukowca, który chciał stać się bogiem: doktora Williama Westa. W pudełku znajdziecie w sumie 26 nowych figurek.
Deep Madness: Zdrada Wyroczni - zawartość:
- 1 instrukcja
- 5 kafli pomieszczeń
- 2 figurki badaczy
- 24 figurki potworów
- 2 znaczniki próby Williama
- 9 znaczników mózgu
- 18 żetonów umysłu
- 6 znaczników bariery umysłowej
- 8 znaczników domeny Williama
- 8 żetonów namnażania/efektów pochłonięcia
- 6 żetonów psychola
- 3 znaczniki Hannah
- 2 karty badaczy
- 5 kart potworów
- 4 karty scenariusza
- 1 karta badacza marionetki
- 6 kart woli Williama
- 9 kart marionetek
- 15 kart ofiar
- 8 kart fuzji
- 8 kart przeszukiwania
- 8 kart obłędu
- 20 kart świadomości
- 5 kart pomieszczeń
- 2 karty aktywacji
- 14 kart namnażania
Opis
- Wydanie
- Polskie
- Czas gry
- do 30 min
- Ilość Graczy minimum
- 2
- Ilość Graczy maksimum
- 2
- Wiek
- 8+
- Rodzaj
- Podstawka
- Typ gry
- familijna
- Typ gry
- strategiczna
Specyficzne kody
Brak ocen tego produktu.