Niech to będzie sprawdzian ludzkiej woli…
Budzicie się wraz z przyjaciółmi w dziwnym, nieznanym miejscu. Nie pamiętacie, co się stało ani jak się tutaj znaleźliście. Wasze ciała są słabe, wzrok rozmyty, a zwykłe ustanie na nogach stanowi nie lada wysiłek. Co teraz?
Pragniemy ogłosić nadchodzący pojedynczy scenariusz do gry karcianej Horror w Arkham. Labirynty obłędu to zupełnie nowa 80-kartowa przygoda. Badacze będą musieli pokonać tajemniczego geniusza, który porwał ich i zmusił do udziału w okrutnych eksperymentach. Jeśli chcą ujść z życiem, będą musieli rozwikłać jego pokrętne zagadki. I muszą się spieszyć – w tej pułapce nie są sami…
Niespotykany koszmar
W przeciwieństwie do innych scenariuszy, które pojawią się w kolejnej fali zamówień Druku na Żądanie, Labirynty obłędu nie mogą być rozgrywane jako misja poboczna większej kampanii. Nowy scenariusz wprowadza Epicki Tryb Wieloosobowy, który został stworzony, aby umożliwić rozgrywkę 3 osobnym grupom, dzięki czemu w grze może wziąć udział aż do 12 badaczy. Każda grupa ma do wykonania osobne zadania, a ich sukcesy i porażki będą wpływać na pozostałe grupy, jak np. Efekt paradoksu, który pozwala na specyficzną interakcję między grupami.
Scenariusz może być także rozgrywany w pojedynczej grupie badaczy. Labirynty obłędu posiadają 3 zestawy spotkań – wieloosobowy, dla pojedynczej grupy oraz łączony. Nawet jedna grupa będzie w stanie doświadczyć paranoi i strachu, które śledzą was nieustannie w krętych korytarzach waszego więzienia pełnego Zasadzek jak Krew i rdza.
Czy zdołasz uciec?
Jesteście wystarczająco szybcy i sprytni, by wydostać się z Labiryntów obłędu? Czy wasza odwaga wystarczy, by pokonać okrutnego geniusza, który stworzył to więzienie? Czy uda się przetrwać spotkania z dziwnymi, cienistymi stworami, których jęki słychać w echach odległych korytarzy?
Brak ocen tego produktu.