Warhammer 40k Core Book (10th Edition)
Warhammer 40k Core Book (10th Edition)
W ponurym mroku dalekiej przyszłości istnieje tylko wojna.
Galaktyka wije się w pięści pochłaniającej wszystko wojny. Imperium balansuje na krawędzi zagłady, osaczane ze wszystkich stron przez heretyckich watażków, wiedźmy przywołujące demony i drapieżne obce imperia. Great Rift rozdziera pustkę, poszarpaną ranę rozdartą przez serce królestwa Imperatora i krwawiącą szaleństwem i mutacją we wszystkich. W każdym układzie gwiezdnym i na każdej planecie bitwa toczy się zacieklej niż kiedykolwiek wcześniej, a lojaliści, heretycy i obcy rozdzierają rzeczywistość w wojnie o dominację. Każdego dnia płomienie wznoszą się wyżej - to straszniejsza era niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ wśród gwiazd nie ma pokoju...
Warhammer 40k Core Book (10th Edition) - zawartość:
Ta 280-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40,000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel w ponurym mroku 41. tysiąclecia.
- Znajdziesz tu przegląd hobby Warhammer 40,000 we wszystkich jego aspektach, podstawowe zasady do rozgrywania bitew, od małych potyczek po masywne gry Onslaught, a także dogłębne wprowadzenie do tej bogatej i niszczycielskiej scenerii poprzez wciągającą wiedzę, oszałamiające ilustracje i fotografie oraz sugestywne spojrzenie na każdą z frakcji toczących wojnę w odległej przyszłości.
- Książka rozpoczyna się wprowadzeniem do tego niesamowitego hobby poprzez cztery klucze - zbieraj, buduj, maluj i graj. Znajdziesz tu sobie wskazówki, jak rozpocząć swoją kolekcję miniatur Citadel, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele, a także otrzymasz sugestie dotyczące narzędzi i przewodników, które pomogą ci dalej. Rozpoczniesz również swoją podróż jako dowódca, przyglądając się temu, jak, gdzie i dlaczego gracze angażują się w dynamiczne bitwy na stole Warhammer 40,000, przykładowy raport z bitwy między dwiema armiami oraz wyjaśnienie różnych stylów gry - samodzielnych Combat Patrols, konkurencyjnych gier Chapter Approved i kampanii narracyjnych Crusade.
- Ta obszerna sekcja fabularna stanowi drzwi do ponurego mroku 41. tysiąclecia. Jest to odległa przyszłość zdominowana przez opresyjne i skorumpowane ludzkie imperium, którego rozpadające się granice są bronione przez skazanych na zagładę bohaterów i narażone na zagrożenia zarówno z zewnątrz, jak i z wewnątrz, a jego historia jest znamiona ignorancji i rzezi oraz śmiechu spragnionych bogów.
- Pierwsza część tego przewodnika odkrywa rozpadające się Imperium i galaktykę, w której się ono znajduje - dawno zmarłego God-Emperor, który siedzi wiecznie na swoim Golden Throne, High Lords i Adeptus bureaucracies, które rządzą w jego imieniu, fanatyczną Ecclesiarchy, która głosi Imperialną wiarę, tajnych Ordos wszechwidzącej Inkwizycji i postludzkich Space Marines, którzy walczą w bitwach, których nikt inny nie byłby w stanie przetrwać. Odkryjesz również piekielny wymiar znany jako Warp, który napędza mutacje psychiczne i podróże międzygwiezdne, szalonych Chaos Gods, którzy rządzą jego nieskończonymi głębinami, bluźniercze kulty, które im służą, oraz Great Rift, który dzieli rzeczywistą przestrzeń na dwie części.
- Znajduje się tu również dwustronicowa mapa galaktyki, na której zaznaczono najważniejsze planety, systemy, strefy wojenne i burze Warp.
- Druga połowa zagłębia się w historię scenerii, od jej owianej mitami przeszłości po apokaliptyczne starcia teraźniejszości. Znajdziesz sobie oś czasu rozwoju ludzkości poprzez Ages of Terra i Technology, Ages of Strife i Darkness, aż do Age of the Imperium. Odkryjesz przesądy, które podsycały kult zaginionej technologii Imperium i jego przerażającą nienawiść do obcych i mutantów, Great Crusade, poprzez którą Imperator starał się zjednoczyć Lludzkość, Horus Heresy, która podpaliła galaktykę, oraz tysiąclecia wojen i strat, które ukształtowały Imperium.
- Wreszcie, wkroczysz w Erę Indomitus - wyznaczoną przez otwarcie Great Rift, narodziny nowego God of Death i odrodzenie Primarchy Roboute Guillimana. Nawet gdy nowa Indomitus Crusade Lorda Regenta dąży do zjednoczenia umierającego Imperium, psychiczne przebudzenie zwiastuje przerażającą Age of Witches, a Abaddon the Despoiler nęka galaktykę z pomocą demonicznego półboga Vashtorra i ich Ark of Omen. Powrót Liona El'Jonsona, pierwszego Primarchy Imperatora, tylko zapobiega całkowitej katastrofie - a wraz z odrodzeniem się Hive Fleet Leviathan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego innego jak pożywienia dla roju obcych.
- Odkryj każdą z frakcji toczących wojnę w Warhammer 40,000, ze szczegółowymi informacjami ogólnymi oraz opisami taktycznymi i miniaturową prezentacją ich Combat Patrols. Wśród armii Imperium znajdują się potężne Chaptery Space Marines, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złoci strażnicy znani jako Adeptus Custodes. Bluźniercze siły Chaosu zawierają starożytne Traitor Legions i nowszych Heretic Astartes, a także nieziemskie Daemony Chaosu. Wreszcie, podstępne zagrożenie ze strony Xenos sięga od brutalnych Orków, najemniczych Leagues of Votann i ekspansjonistycznego T'au Empire do starożytnych gałęzi Aeldari i Drukhari, nieśmiertelnych Necronów oraz wygłodniałych Tyranids i ich Genestealer Cults.
- Podstawowe zasady gry Warhammer 40,000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby toczyć chwalebne bitwy w rozdartej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są używane w grach wszystkich rozmiarów i stylów oraz stanowią podstawę do wykorzystania z innymi dodatkami.
- Poznasz ogólne zasady i podstawowe koncepcje Warhammera 40,000, arkusze danych i charakterystyki używane przez twoje modele, a także zasady, które mają zastosowanie do pięciu faz gry: fazy rozkazującej, fazy ruchu, fazy strzelania, fazy szarży i fazy walki. Znajdziesz tu również Stratagemy i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów takich jak rezerwy strategiczne, elementy terenu i samoloty.
- Wreszcie, istnieją zasady dotyczące tworzenia armii, zestawiania modeli do gry, kontrolowania celów w celu odniesienia zwycięstwa, a także misja - Only War - aby od razu rozpocząć grę.
- Combat Patrols to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammer 40,000. Szybka i łatwa do nauczenia, wykorzystuje podstawowe zasady do rozgrywania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, wykorzystując tylko zawartość pudełek Combat Patrols. Każda z tych sił ma własne, niezależne zasady, które są prezentowane online i w innych publikacjach, i zapewniają wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry Combat Patrols, wyjaśnienie standardu malowania Battle Ready dla gier oraz sześć różnych misji Combat Patrols - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Might - każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami Deployment dla różnych wrażeń z gry.
- Książka kończy się osobnym indeksem dla podstawowych zasad, pełniącym rolę podręcznego odniesienia do wykorzystania podczas grania w gry.
Brak ocen tego produktu.