Warhammer Horus Heresy Age Of Darkness Rulebook
Imperium rozciąga się na niezliczonych światach, to nowo narodzone imperium na krawędzi ostatecznego zwycięstwa. Jednak u szczytu złotego wieku podboju galaktyka pogrążyła się w Age of Darkness. Horus Lupercal, Warmaster armii Imperatora, zwrócił się przeciwko swojemu ojcu - a osiemnaście legionów Space Marines, niegdyś zjednoczonych w Great Crusade, by skonsolidować całą ludzkość pod sztandarem Imperatora, jest rozdartych przez zdradę. To jest Horus Heresy - najkrwawszy konflikt, jaki kiedykolwiek znała ludzkość, wojna domowa na galaktyczną skalę, w której nadludzcy żołnierze odziani w zaawansowane zbroje kierują niszczycielską broń na tych, których nazywali braćmi. Gdzie leży twoja lojalność?
Warhammer Horus Heresy Age Of Darkness Rulebook - o co chodzi?
Warhammer: The Horus Heresy to miniaturowa gra wojenna, która stawia potężne armie przeciwko sobie w apokaliptycznych bitwach na stole. Wybierz swoją ulubioną frakcję Lojalistów lub Zdrajców, od rycerskich Dark Angels do obłudnego Alpha Legion, zbuduj swoją własną armię z szeregu spektakularnych miniatur Citadel i Forge World, i zmierz się z innymi graczami w grach wojennych o zdumiewającej głębi taktycznej.
Warhammer Horus Heresy Age Of Darkness Rulebook - zawartość:
Ta 336-stronicowa książka w twardej oprawie jest skarbnicą wiedzy, ilustracji i informacji o dalekiej przyszłości Warhammera: Horus Heresy, wraz z wyczerpującymi przewodnikami, które pomogą ci zbudować i pomalować twoją kolekcję modeli. Zawiera również podstawowe zasady do odtworzenia dzikich konfliktów Age of Darkness z własnymi armiami, a także wyjaśnienie różnych trybów gry, aby dopasować się do każdego hobbysty.
Książka otwiera pełną eksplorację galaktyki, w której toczą się wojny Horus Heresy - od jej mrocznej przeszłości do jej lśniącego szczytu - oraz technologii, frakcji, armii i ideałów, które przyszło jej zdominować.
- The Age of the Emperor: Przegląd upadku ludzkości i powstania Imperium. Dowiesz się o Age of Strife, z którego wyłonił się Imperator, o Great Crusade, którą rozpoczął, aby zjednoczyć galaktykę pod swoim sztandarem, oraz o niektórych najważniejszych grupach, które założył lub z którymi się sprzymierzył, aby wesprzeć to epickie przedsięwzięcie.
- -mperium Ludzkości: Bliższe spojrzenie na strukturę Imperium w momencie nadejścia Horus Heresy. Dowiesz się o kilku najważniejszych wydarzeniach, ludziach i grupach, które zdominowały losy ludzkości. Ta część wyjaśnia również znaczenie Warp, psykerów i Imperial Truth - surowej, racjonalistycznej filozofii, którą Imperator narzucił swoim podbojom.
- Legiones Astartes: Space Marines to znacznie więcej niż tylko armia. Są genetycznie zmodyfikowani, wyposażeni w najlepsze uzbrojenie i psychoindoktrynowani w rygorystycznym i brutalnym procesie, który tworzy idealną broń wojenną. Ta obszerna, dogłębna sekcja wyjaśnia, jak wygląda proces tworzenia Space Marines, ilustruje różne rodzaje broni i zbroi wykorzystywanych przez Legiony, a także przedstawia każdy z 18 Legionów Space Marines, włączając w to informacje na temat ich historii, taktyki, organizacji i potężnych Primarchów, którzy im przewodzą - jak również wizualny przewodnik po ich heraldyce i schematach kolorów.
- Dodatkowe Frakcje: Pomimo tego, że jest to przede wszystkim wojna pomiędzy Legiones Astartes, wiele innych armii jest zaangażowanych w Horus Heresy, w tym Talons of the Emperor, Solar Auxilia i Mechanicum. Ta sekcja wyjaśnia role, jakie te grupy odegrały w Imperium - i jego upadku - włączając ich historie, ulubione taktyki i struktury wojskowe.
- Wiek ciemności: U progu 31. tysiąclecia ulubiony syn Imperatora pogrążył galaktykę w ciemności. Ta część zagłębia się w początkowe akty Horus Heresy, ustawiając scenę dla najbardziej niszczycielskiej wojny w historii ludzkości. Zawiera streszczenie brutalnych wydarzeń z Isstvan Drop Site Massacre, postępów poczynionych przez machinę wojenną Zdrajcy oraz pojawienia się kosmicznej Ruinstorm, z której daemońskie byty rozlewają się na rzeczywistość.
- Kluczowe wydarzenia Horus Heresy: Dogłębna oś czasu najważniejszych konfliktów i działań w ramach samej Horus Heresy, prowadzących do ostatecznego oblężenia Terry. Ta część oferuje kluczowy wgląd w to, gdzie znajdują się Legiony, z kim walczą i jakie straszliwe urazy powstają na różnych etapach wojny.
Następnie dowiesz się jak grać w Warhammer: Horus Heresy, ze wszystkimi zasadami podstawowymi, których będziesz potrzebował, aby w pełni wykorzystać jego dodatki.
- Zasady podstawowe: Poznasz ogólne zasady gry, jej tury i fazy, dowiesz się jak dowodzić swoimi jednostkami, mierzyć odległości, strzelać do wrogów i szarżować w walce wręcz. Poznasz także Reactions, dzięki którym każdy z graczy może reagować na rozgrywające się wydarzenia, nawet jeśli nie jest to jego kolej.
- Rodzaje jednostek: W Age of Darkness dominują potężni bohaterowie i przerażające machiny wojenne. Ta sekcja wyjaśnia, jak używać różnych typów jednostek, takich jak Postacie, Pojazdy i Automaty, a także nienaturalne Psychic Power, którymi można władać w walce.
- Teren: Galaktyka jest zaśmiecona egzotycznymi i niebezpiecznymi polami bitwy. Ta sekcja zawiera zasady dotyczące wykorzystania różnych rodzajów terenu na twoim stole, w tym Barykad, Dżungli i Ruin, a także tego, jak zdobywać Fortyfikacje i używać różnych Budynków.
- Zasady specjalne: Bitwy Horus Heresy obejmują ogromną różnorodność żołnierzy i sprzętu, z których każdy ma swoje unikalne cechy. Ta sekcja oferuje centralny spis wszystkich uniwersalnych zasad specjalnych, które rządzą różnymi jednostkami i bronią, od przebiegłych Scouts po wybuchową broń Blast.
Ta ostatnia sekcja zawiera przegląd hobby związanego z Warhammerem: Horus Heresy, czy to ustawiając gry, czy budując własną armię.
- Showcase: Książka zawiera fotograficzną prezentację siedmiu oszałamiających armii Legiones Astartes od różnych hobbystów, w tym komentarze na temat tego, jak zdecydowali się zbierać, budować i malować tę frakcję. Oferuje również cztery pola bitewne, demonstrując filmowe sposoby, w jakie można odtworzyć w Age of Darkness.
- Tryby gry: Różni hobbyści lubią różne rodzaje rozgrywki. Ta sekcja przedstawia różne sposoby na rozgrywkę, włączając w to szerokie kategorie Narrative Play, Matched Play i Open Play, jak również kampanie, a nawet gry zespołowe.
- Przygotowanie do bitwy: Ta sekcja wyjaśnia, jak rozpocząć (i zakończyć) grę, w tym Force Organisation Charts do złożenia listy armii, przewodnik po ustawieniu stołu i rozmieszczeniu armii, różne warunki zwycięstwa, a także sześć misji i sześć map rozmieszczenia do połączenia dla standardowych gier.
- Referencje i indeks: Książka zamyka się sekcją referencyjną, z szybkimi i prostymi podsumowaniami zasad, aby pomóc twoim grom przebiegać płynnie, oraz długim indeksem, aby ułatwić szukanie konkretnych zasad.
Brak ocen tego produktu.