Kości RPG - Pathfinder: Second Darkness
Czy można zrobić zestaw kości, który pomoże uchronić świat od zagłady? Odpowiedź jest twierdząca. Q WORKSHOP przedstawia zestaw kości do trzeciej części serii wydawanej przez Paizo Publishing — Pathfinder Adventure Path: Second Darkness. Zaprojektowaliśmy zestaw, który ma pomóc graczom ocalić Golarion, a przynajmniej jego część, przed kolejnym meteorytem, który najpewniej zakończyłby egzystencję znanych cywilizacji. Kości w nowym zestawieniu kolorystycznym, fioletowo-srebrnym, zadedykowaliśmy głównym antagonistom kampanii – ciemnym elfom. Drowy jak wiadomo, to złowrogie istoty, a więc zaprojektowaliśmy nasze kości jako zestaw, z którego same ciemne elfy byłby dumne. Nasi projektanci przeglądali liczne reprodukcje elfiej sztuki w ultrafiolecie i obserwowali wielkie pająki, by wczuć się w szaleństwo Drowów. Opłaciło się. W sztucznym świetle, podobnym do tego, które panuje w mrocznych podziemnych krainach, najlepiej widać jak srebre reliefy odbijają refleksy, a nasze kości wręcz rozbłyskują. Zestaw został wykonany oczywiście z najlepszego surowca, a wyrafinowane ryty i cyfry idealnie współgrają z klimatem nadejścia Drugiej, tym razem Elfiej Ciemności.
Kości RPG - Pathfinder: Second Darkness - cechy:
Kości, które zaprojektowaliśmy, mają współgrać z klimatem kampanii. Bohaterowie graczy mają przebić wszystkie zasłony, by uratować świat lub mieć pecha i skazać go na zagładę. Te kurtyny to:
- Pierwsza Gangsterska – gdyż łotrzy są najłatwiejsi do kupienia (Shadow in the Sky);)
- Druga, wyszywana muszlami, obcymi i meteorytami Childern of the Void);)
- Trzecia, z masą dziur, przez które widać koniec świata (The Armageddon Echo);)
- Czwarta pełna prześwitujących cieni drowów (Endless Night);)
- Piąta szyta przez elfy, bardzo trudna do przekroczenia (A Memory of Darkness);)
- Szósta, cała w czarnej krwi, kryjąca Zgubę świata (Descent into Midnight).
Brak ocen tego produktu.