• Brak w magazynie
Kości RPG - Pathfinder: Wrath of the Righteous

Kości RPG - Pathfinder: Wrath of the Righteous 

 028726
 9781601257543
31,99 zł
Wprowadź ilość sztuk
Brak w magazynie
Wysyłka w kwocie:od 10.99 zł
Odbierz w krakowskim sklepie

Kości RPG - Pathfinder: Wrath of the Righteous

Kości do kampanii Pathfinder Adventure Path: Wrath of Righteous, wyprodukowane przez Q WORKSHOP na licencji Paizo Inc., to przykład wspaniałego wyzwania dla naszych projektantów. Fabuła Wrath of Righteous to ni mniej, ni więcej, a epicka wojna z demonami, prowadzona przez ostatnich sprawiedliwych. Bez kompromisów, bez oszczędzania na potworach – po prostu czystej wody Ostateczna Bitwa, By Ratować Świat. Najgorsze monstra z bestiariusza w końcu zostaną wykorzystane przez Mistrza Gry. Nasze kości, wykonane z najlepszego materiału, musiały więc nabrać demonicznego charakteru. Wybraliśmy klasyczną czerń jako główną barwę, a głęboko ryte zdobienia pokryliśmy krwistoczerwoną farbą. Cyfry na wielościennych, żłobionych „tarczach” są bardzo czytelne i na pewno nie zetrą się wskutek używania. To jest nasz najbardziej „złowrogi” zestaw kości i trzeba przyznać, że wyróżnia się na tle innych kompletów do Pathfindera. Polecamy te kości wszystkim spragnionym epickich klimatów i starć z demonami. Na pewno się sprawdzą. Drodzy Obrońcy Dobra, owocnych łowów na wszelkie potwory!

Kości RPG - Pathfinder: Wrath of the Righteous - cechy:

Nasze kości to wspaniała pomoc do gry, ale to od waszych postaci zależy, czy uda im się stać godnymi upamiętnienia w mitach Golarionu. Rzuć kością i przekonaj się, co musisz przeżyć, żeby ukończyć zadanie:

  • Ziemia musi się trząść i rozstępować jak morze, ale nasi bohaterowie nie mogą się zlęknąć! - The Worldwound Incursion;
  • Powinni znaleźć symbol, coś, co zjednoczy ludzi pod ich dowództwem, tak by mieli armię do walki z demonami – Sword of Valor;
  • Nie mogą ulec nikomu, czy to templariuszom, czy zdrajcom, czy wielkim czerwiom lub złotoustym sukubom – Demon’s Heresy;
  • Choćby ścieżka prowadziła drużynę do samej Otchłani, to nie można z niej zboczyć, bo wtedy świat zginie marnie – The Midnight Isles;
  • Każdy labirynt ma wyjście i w każdym da się znaleźć miejsce, gdzie człowiek staje się demonem, lub demony wychodzą z niego – Herald of the Ivory Labyrinth;
  • Czasem pieczęć na ranie świata musi zostać zasklepiona własną krwią lub za cenę życia. Taki jest los bohaterów – City of Locusts.
Q-Workshop
028726

Specyficzne kody

Brak ocen tego produktu.