Kość Lokacji Trafienia - K12 Czarno-biała
W grach fabularnych dobra, plastycznie przedstawiona fabuła jest niezmiernie ważna. Szczególnie podczas walki trzeba trafić i wiedzieć w co, bo bez tego nie ma zabawy. Q WORKSHOP znalazł rozwiązanie dla gier, gdzie mechanika nie pozwala na lokalizację trafień. Prezentujemy najnowszy produkt: Kość Lokacji Trafienia! Użyj jej, by okaleczyć swojego przeciwnika jednym precyzyjnym rzutem! Ciesz się, że nie walisz ciągle po nogach większych od ciebie. Weź w rękę tą olbrzymią, wykonaną z najlepszego materiału kość. Spróbuj jak dobrze nadaję się do dramatycznego turlania i... rzuć. Poczuj satysfakcję, gdy wspaniale z jej pomocą możesz opisać, jak twój bohater trafił wroga w słaby punkt jego zbroi. Nie miał hełmu, to nie ma już głowy! Zdecydowaliśmy, by na ściankach nie było żadnych napisów. Nawet Starożytni Egipcjanie, którzy czytali tylko hieroglify, odczytaliby wynik z wyrytych na kościach sylwetek. Wybraliśmy obrazki zamiast tekstu, żeby nasza kość była jeszcze bardziej uniwersalna.
Rozmiar kości: ok 30mm średnicy
Kość Lokacji Trafienia - K12 Czarno-biała - cechy:
- Dzięki niej w sercach wrogów twojego bohatera zagości żałoba. Czerń nocy jest również czasem zemsty, więc polecamy ją wszelkim szlachetnym i mniej szlachetnym ninja, zabójcom i innym ciężko pracującym złoczyńcom.
- Drogi MG miej narzędzie do losowania, co np. tym razem zmutujesz postaciom. Daj im złudzenie ślepego losu, gdy w ferworze bitwy deszcz strzał uderzy ich bohaterów w najmniej spodziewane miejsce. Stworzyliśmy wielką kość, i nie chodzi tu wyłącznie o rozmiar. Miłego turlania i samych celnych trafień!
Lista Lokacji Trafień: 1. Głowa, 2. Kark, 3. Klatka Piersiowa, 4. Prawa Ręka, 5. Lewa Ręka, 6. Prawa Dłoń, 7. Lewa Dłoń, 8. Podbrzusze, 9. Prawa Noga, 10. Lewa Noga, 11. Prawa Stopa, 12. Lewa Stopa;
Brak ocen tego produktu.